Según la consultora de tecnología Screen Digest, ese es el valor actual del movimiento económico que generan los videojuegos con espacios virtuales: más de 1.000 millones de dólares al año. La firma lo afirma en un informe en el que también señala que Habbo Hotel o World of Warcraft se están convirtiendo en las plataformas más importantes de un mercado que, si bien es rentable, se encuentra en una meseta y no logra crecer.
Los escenarios virtuales se multiplican
En un principio los escenarios virtuales no diferían demasiado entre sí, pero en los últimos años las posibilidades se han multiplicado y con ello hemos visto la aparición de universos virtuales como Second Life, mascotas virtuales como Neopets, o juegos deportivos en los que construyes un equipo, entrenas a tus jugadores y hasta les moldeas el carácter, como Hattrick.
Hacia los 1.500 millones de dólares
Según Screen Digest, esta cifra crecerá hasta los 1.500 millones de dólares para el año 2011, lo que adelanta una dura competencia entre los principales actores de este mercado. Más información.