En este tutorial de Poser Pro trabajaremos sobre la animación e integración del personaje con un objeto. Concretamente, sentaremos una figura en un sillón y la colocaremos en una posición muy cómoda; en la mitad de la línea de tiempo, la figura cruzará las piernas. También empezaremos con los primeros conocimientos de movimientos de cámara, que son muy útiles en Poser Pro.

Preparar la escena: figura y sillón

Traemos una figura al proyecto; en este caso trabajaremos con “James Casual”. Ahora incorporamos al proyecto el sillón “Chair” con un doble clic.

Poser Pro: Interacción de figura con objetos y movimientos de cámara
Poser Pro: Interacción de figura con objetos y movimientos de cámara

Ya tenemos el sillón en el campo de trabajo; ahora hay que colocarlo en la posición adecuada. En los parámetros configuramos los valores para situarlo donde queramos. Puedes cambiar estos valores para colocar el sillón u otro objeto en el lugar que prefieras. Una vez determinado, el sillón queda colocado con los valores elegidos.

Ajustar la postura del personaje

Para sentar al personaje en el sillón, seleccionamos la cadera del personaje y trabajamos sobre ella: elegimos “Hip”.

El personaje ya está sentado, pero vemos que la espalda no está apoyada en el respaldo. Volvemos al objeto “Chair” y manipulamos la escala “xSacle”. Achicamos el objeto porque, si seguimos manipulando el personaje, la figura se va a romper y sus piernas se integrarán con el sillón; por eso muchas veces es más fácil manipular el objeto. Así lo dejamos bien configurado.

Ahora colocamos bien el abdomen del personaje: elegimos “Abdomen” y le otorgamos los siguientes valores.

Después colocamos los brazos. Empezamos con el izquierdo seleccionando “Left Shoulder”. En “Left Forearm” otorgamos los siguientes valores y, en el brazo derecho, otros valores.

Animar el cruce de piernas

Vamos a realizar una animación de 30 cuadros en la que el personaje cruza las piernas para quedar en el sillón en la posición más cómoda. Colocamos la línea de tiempo en el fotograma 10.

  1. Movemos el “Right Foot” hacia el otro pie hasta que vemos que van a chocar.
  2. Elevamos el “Left Foot”.
  3. Movemos el “Right Foot” un poco más.
  4. Cruzamos la pierna izquierda para terminar la animación.

Primeros movimientos de cámara

Para trabajar los movimientos de cámara, primero borramos todas las posiciones de cámara que quedaron en el programa: pinchamos en el icono con forma de llave.

Nos fijamos en la opción “Main Camera”. Si hay fotogramas en color verde, los seleccionamos y los borramos.

Con estos controles cambiamos las posiciones de cámara. Elegimos la primera posición de cámara en el fotograma 1, hacemos otro movimiento en el fotograma 20 y, en el fotograma 30, otro pequeño movimiento.

Con esto tenemos realizado el trabajo. En los siguientes tutoriales nos centraremos en el ambiente y realizaremos la sala por completo, con su amueblamiento y fondos, así aprenderás a crear un ambiente completo. https://vimeo.com/53241347